Kamis, 27 Desember 2012

Aplikasi Pembuatan Animasi Berbasis Multimedia

Dasar Teori ” Multimedia
adalah kombinasi dari komputer dan Video (Rosch,1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar, dan teks(McCormick,1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio(suara, musik), animasi, vidio, teks, grafik dan gambar (Turban dkk,2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis atau interktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio,dan gambar vidio (Robin dan Linda, 2001).
Adapun tahap dari desain dan perancangan perangkat lunak sistem informasi berbasiskan multimedia ini adalah sebagai berikut :
  1. Perancangan DFD : Desain DFD dilakukan dari DFD Konteks diagram sampai dengan DFD level dimana setiap level memperinci dari proses sebelumnya.
  2. Perancangan Media Penyimpanan Data : Dari DFD yang telah dibuat dan kamus data yang telah didefinisikan dengan proses penormalisasian barulah database serta tabel-tabelnya dibuat.
  3. Perancangan Antar Muka : Perancangan antarmuka ini memilki 2 (dua) tahap pengerjaan yaitu tahap Perencanaan Hierarki Antarmuka dan Tahap Desain Antarmuka. Secara garis besar sistem ini terdiri dari 2 (dua) antarmuka yaitu Manajemen Data Informasi : [ Antar muka ini diperuntukkan khusus bagi pihak administrator dalam memanajeman semua data-data informasi. Pada antar muka ini juga akan diimplementasikan sebuah perangkat lunak dengan bahasa pemrograman PHP ] dan View Data Infromasi : [Antar muka ini diperuntukkan untuk umum terutama pihak pasien dalam melihat semua informasi hasil proses manajemen dari Admin. Pada antar muka ini akan diimplementasikan sebuah perangkat lunak dengan menggunakan macromedia Flash MX dengan actionscript-nya].

PEMBUATAN GAME “SUB ZERO AIR ATTACT” MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH MX

1.1 Latar Belakang
Flash dimulai sebagai software untuk membuat animasi Cel (kartun) bernama
Future Splash. Dengan perangkat ini, dimungkinkan untuk membuat animasi dengan
ukuran kecil yang dapat didistribusikan melalui internet. Macromedia melihat potensi
perangkat ini dan mengakuisisinya. Dengan kemampuan Macromedia di bidang
multimedia, Flash kini dikembangkan menjadi perangkat multimedia interaktif. Tidak
hanya animasi kartun, flash juga dimanfaatkannya sebagai media broadcast untuk
motion graphic, dan mengeksplorasinya dari sisi interaktivitas. Jika pada versi-versi
awal flash hanya digunakan untuk membuat animasi dan motion graphic, pada versiversi
terakhir (kini versi 8) Flash mendukung adanya fungsi scripting yang dirancang
menggunakan syntax JavaScript, bahasa pemrograman yang merupakan standar
industry di web. Flash dieksplorasi habis-habisan fungsi scriptingnya yang dipadu
dengan science. (Zeembry, 2001).
Macromedia Flash biasanya digunakan untuk membuat animasi web yang akan
ditampilkan dalam sebuah situs internet, pembuatan animasi-animasi film, animasi iklan
dan lain-lain. Saat membuat sebuah desain yang akan ditampilkan dalam situs internet,
maupun di televisi, desainer sering menggabungkan program Macromedia Flash dengan
program-program lain, seperti: Macromedia Dreamweaver, Frontpage, Adobe
Photoshop, CorelDraw, dan lain-lain. Oleh sebab itu dalam penyusunan tugas akhir ini,
akan dibuat program game interaktif dengan menggunakan Macromedia Flash MX,
yang diharapkan nanti hasil dari game tersebut tidak kalah dengan game-game yang
dibuat dengan software lain seperti: Visual Basic, ataupun Delphi.
1.2 Tujuan
Membuat game “Sub Zero Air Attact“ menggunakan sofware Macromedia Flash
MX, yang diharapkan dapat memberikan wacana baru tentang game-game yang dibuat
menggunakan sofware aplikasi Macromedia Flash MX.
1.3 Metode
iv
Metode yang digunakan dalam pembuatan game “ Sub Zero Air Attact “ ini
adalah :
1. Analisis Requirement, yaitu merencanakan jenis (tipe) game yang akan dibuat, yaitu
Side Scrolling Game.
2. Design, yaitu membuat rancangan dan desain obyek yang akan dibuat, seperti :
karakter dalam game, background, suara.
3. Coding, yaitu membuat program dengan menggunakan software aplikasi
Macromedia Flash MX.
1.4 Sistematika Penulisan Laporan
Sistematika penulisan dari laporan tugas akhir ini adalah :
Bab I Pendahuluan : Berisi tentang latar belakang, tujuan, dan sistematika penulisan
laporan.
Bab II Dasar Teori : Berisi tentang dasar teori yang digunakan dalam pembuatan
game “ Sub Zero Air Attact ” dan dasar teori tentang software Macromedia
Flash MX.
Bab III Pembuatan Aplikasi Game : Berisi tentang perancangan dan pembuatan game
“ Sub Zero Air Attact ” dengan menggunakan software Macromedia Flash
MX, mulai dari pembuatan sampai dengan hasil jadi game “ Sub Zero Air
Attact ”.
Bab IV Pengujian : Berisi hasil pengujian dari pembuatan game “Sub Zero Air Attact”.
Bab V Kesimpulan : Berisi tentang kesimpulan dari seluruh pembahasan laporan dan
saran-saran.

Yamaha Scorpio "Hypermotard"

KOMPAS.com — Sejatinya, Yamaha Scorpio terlahir sebagai motor bergenre sport. Namun, siapa sangka tampangnya menjadi hypermotard setelah dioperasi. Hasilnya ternyata keren juga. Ubahan itu memang permintaan pemilik motor, Helmy Hetmansyah dari kompleks Marinir Rangkapan Jaya Pura, Maruyung, Depok.

Helmy bukan baru sekali ini memodifikasi motornya. Sebelumnya, modifikasi sudah dilakukan terhadap Honda GL-Pro yang meniru gaya Aprilia SMW750.

Selain untuk bergaya, model hypermotard ini pun harus bisa dinikmati oleh keluarga, baik istri maupun anaknya. Makanya, sektor kenyamanan pada Scorpio ini masih menjadi perhatian khusus. "Rangka asli hampir enggak ada yang diubah. Malah tangki standar Scorpio tetap dipakai," terang Wardoyo, modifikator dari bengkel Gandul 2Wheel Custom di Cinere, Depok.

Wardoyo mengaku tidak menemui kesulitan saat menanggapi permintaan Helmy agar motornya diubah menjadi bergaya hypermotard. Kebetulan, rangka standar Scorpio sangat mendukung. "Tinggal andalkan kaki-kaki lebar agar tampilan akhir yang diinginkan terwujud," akunya.

Untuk memperkuat kaki-kaki, model upside down milik trail secara khusus dipasangkan pada bagian depan. Di sini, Helmy memakai suku cadang aftermarket buatan Thailand. Tampilan depan pun menjadi jadi kuncian ubahan. Desain cangkang lampu depan diambil dari Aprilia Dorsoduro. "Modelnya menyatu dengan sepatbor yang berukuran lebih kecil. Ini yang jadi ciri khas hypermotard," yakin Wardoyo.

Robin Hood

Film Action yang mantap……
Dua aktor peraih piala Oscar beradu akting yaitu Russell Crowe dan Cate Blanchett bermain bersama dalam legenda cerita dari generasi ke generasi Robbin hood dan bintang ternama lainya yang akan menjadikan film ini perlu diperhitungkan dari segi action dan romantisnya.
Robinhood adalah sosok yang sangat terkenal dan populer di mana mana terutama dari lapisan masyarakat bawah, walau sebagai pencuri ulung Robin selalu membantu dan menolong orang orang yang lemah, selalu membela kebenaran, dan memberantas korupsi di kerajaan. Robinhood yang diperankan oleh Russell Crowe bekerja di kerajaan Perancis setelah raja Richard wafat, Robinhood melakukan perjalanan ke Nottingham sebuah kota di belanda yang dipimpin oleh seorang penguasa yang sewenang wenang yang selalu menetapkan pembayaran pajak yang tinggi bagi rakyat lemah yang tidak berdaya atas kekejaman sang penguasa pada saat itu. Sampai Robinhood bertemu dengan janda Lady Marion yang diperankan oleh Cate Blanchett yang dengan semangat dan tak kenal menyerah berusaha membantu rakyat kecil yang membuat Robbin hood jatuh hati.
Demi memikat hati Lady Marion, Robin menyatu dan bersama rakyat kecil bersama sama berusaha menaklukan sang penguasa kejam, mereka mulai menyatu, berjuang memperbaiki dan membela kebenaran. Dari pengalaman mereka yang selalu menghadapi peperangan dan pertarungan, tidak adilnya pemimpin baru, Robin dan orang orangnya berusaha membantu rakyat biasa yang tidak punya senjata yang pada akhirnya sekali lagi menjadikan kemenangan bagi Belanda.

Black Hawk Down

Black Hawk Down adalah film yang diadaptasi dari buku “Black Hawk Down: A Story of Modern War” karangan Mark Bowden. Sedangkan buku itu sendiri ditulis berdasarkan kejadian nyata yang terjadi pada tanggal 3 Oktober 1993 dimana sekitar 150 orang pasukan elite Amerika yang terdiri dari US Army Rangers dan Delta Force memasuki kota Mogadishu (Pasar Bakhara) dengan misi untuk menangkap pemimpin perang Somalia, Mohammed Farrah Aidid. (dikutip  dari : http://www.indowebster.web.id)
Misi penculikan yang awalnya direncanakan hanya akan berlangsung selama 30 menit tiba-tiba berlangsung 18 jam dan menjadi runyam akibat dua buah helikopter UH-60 “Black Hawk” jatuh tertembak RPG. Misi penculikanpun berubah menjadi misi penyelamatan awak helikopter yang jatuh itu. Belum lagi ribuan pasukan bersenjata Somalia mulai memburu dan menembaki pasukan Amerika. Tercatat 18 orang tentara Amerika tewas dan lebih dari 500 pasukan Somalia tewas dalam perang tersebut.
Seperti biasa plot ceritanya tentang heroisme tentara Amerika dengan persenjataan lengkapnya, cerita dalam film ini banyak diambil dari sudut pandang Sersan Matt Aversmann (yang diperankan oleh Josh Harnett) seorang Rangers yang memimpin sepasukan kecil dalam misi untuk mengamankan bangunan disekitar helikopter Black Hawk jatuh.untuk yang suka film action perang khas Amerika.

Spiderman

Sinopsis…..
Peter Parker adalah salah seorang siswa SMU yang dikenal memiliki kecerdasan diatas rata-rata, namun karena penampilannya yang berbeda seperti anak  remaja kebanyakan,  ia dicap kutu buku dan kerap jadi bahan ejekan rekannya Flash Thompson. Diam-diam, pemuda ini menyukai kembang sekolah Mary Jane Watson.
Bersahabat akrab dengan Harry Osborn yang adalah putra seorang jutawan, nasib Peter berubah saat ia berkunjung ke sebuah pameran ilmiah. Saat hendak mengambil foto Mary Jane, ia digigit oleh sebuah laba-laba yang telah terkena radiasi. Akibatnya saat sampai dirumah, Peter mengalami demam tinggi.
Namun hal itu hanya berlangsung sehari, keesokannya tubuh Pete berubah total. Tidak hanya itu, ia juga dianugerahi kekuatan baru mulai dari kemampuan super, menembakkan jaring layaknya laba-laba, mampu merayap di dinding, sampai indra perasa yang super peka.
Demi mendapatkan sebuah mobil sport, Peter memutuskan untuk mengikuti sebuah pertandingan gulat. Kecewa karena uang yang didapat tidak sesuai dengan yang dijanjikan, pemuda itu membiarkan seorang pencuri lolos (yang akhirnya malah membunuh sang paman Ben Parker). Sejak itu, ia memutuskan untuk menjadi pembasmi kejahatan dengan nama Spiderman.
Tak terasa beberapa tahun telah berlalu, Peter telah memasuki bangku kuliah sambil bekerja sambilan sebagai fotografer harian Daily Bugle. Bosnya adalah J Jonah Jameson yang terkenal kikir, kerap mencerca hasil jepretannya dan berambisi menjadikan Spiderman sebagai musuh nomor satu kota New York.
Namun kesangaran Jameson tidak sebanding dengan musuh terbarunya yang juga mempunyai kekuatan super : Green Goblin yang ternyata adalah Norman Osborne ayah Harry. Berbeda dengan Spiderman, Green Goblin yang tercipta berkat serum eksperimental berencana untuk menciptakan kekacauan di dunia.
Gagal membujuk Spiderman untuk bergabung, super-villain yang menggunakan flying glider itu berusaha memusnahkannya dengan menyandera Mary Jane Watson. Apalagi, Norman belakangan mengetahui bahwa Peter-lah yang berada di balik topeng Spiderman.

Basket

Bola basket adalah olahraga bola berkelompok yang terdiri atas dua tim beranggotakan masing-masing lima orang yang saling bertanding mencetak poin dengan memasukkan bola ke dalam keranjang lawan. Bola basket sangat cocok untuk ditonton karena biasa dimainkan di ruang olahraga tertutup dan hanya memerlukan lapangan yang relatif kecil. Selain itu, bola basket mudah dipelajari karena bentuk bolanya yang besar, sehingga tidak menyulitkan pemain ketika memantulkan atau melempar bola tersebut. (dikutip   dari  : http://id.wikipedia.org/wiki/Baskethttp://id.wikipedia.org/wiki/Basket)
Bola basket adalah salah satu olahraga yang paling digemari oleh penduduk Amerika Serikat dan penduduk di belahan bumi lainnya, antara lain di Amerika Selatan, Eropa Selatan, Lithuania, dan juga di Indonesia.

Sejarah perkembangan

Basket dianggap sebagai olahraga unik karena diciptakan secara tidak sengaja oleh seorang pastor. Pada tahun 1891, Dr. James Naismith, seorang pastor asal Kanada yang mengajar di sebuah fakultas untuk para mahasiswa profesional di YMCA (sebuah wadah pemuda umat Kristen) di Springfield, Massachusetts, harus membuat suatu permainan di ruang tertutup untuk mengisi waktu para siswa pada masa liburan musim dingin di New England.Terinspirasi dari permainan yang pernah ia mainkan saat kecil di Ontario,Naismith menciptakan permainan yang sekarang dikenal sebagai bola basket pada 15 Desember 1891.
Menurut cerita, setelah menolak beberapa gagasan karena dianggap terlalu keras dan kurang cocok untuk dimainkan di gelanggang-gelanggang tertutup, dia lalu menulis beberapa peraturan dasar, menempelkan sebuah keranjang di dinding ruang gelanggang olahraga, dan meminta para siswanya untuk mulai memainkan permainan ciptaannya itu.
Pertandingan resmi bola basket yang pertama, diselenggarakan pada tanggal 20 Januari 1892 di tempat kerja Dr. James Naismith. “Basket ball” (sebutan bagi olahraga ini dalam bahasa Inggris), adalah sebutan yang digagas oleh salah seorang muridnya. Olahraga ini pun menjadi segera terkenal di seantero Amerika Serikat. Penggemar fanatiknya ditempatkan di seluruh cabang YMCA di Amerika Serikat. Pertandingan demi pertandingan pun segera dilaksanakan di kota-kota di seluruh negara bagian Amerika Serikat.
Pada awalnya,setiap tim berjumlah sembila orang dan tidak ada dribble,sehingga bola hanya bisa berpindah melalui pass (lemparan). Sejarah peraturan permainan basket diawali dari 13 aturan dasar yang ditulis sendiri oleh James Naismith. Aturan dasar tersebut adalah sebagai berikut.
  1. Bola dapat dilemparkan ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan.
  2. Bola dapat dipukul ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan, tetapi tidak boleh dipukul menggunakan kepalan tangan (meninju).
  3. Pemain tidak diperbolehkan berlari sambil memegang bola. Pemain harus melemparkan bola tersebut dari titik tempat menerima bola, tetapi diperbolehkan apabila pemain tersebut berlari pada kecepatan biasa.
  4. Bola harus dipegang di dalam atau diantara telapak tangan. Lengan atau anggota tubuh lainnya tidak diperbolehkan memegang bola.
  5. Pemain tidak diperbolehkan menyeruduk, menahan, mendorong, memukul, atau menjegal pemain lawan dengan cara bagaimanapun. Pelanggaran pertama terhadap peraturan ini akan dihitung sebagai kesalahan, pelanggaran kedua akan diberi sanksi berupa pendiskualifikasian pemain pelanggar hingga keranjang timnya dimasuki oleh bola lawan, dan apabila pelanggaran tersebut dilakukan dengan tujuan untuk mencederai lawan, maka pemain pelanggar akan dikenai hukuman tidak boleh ikut bermain sepanjang pertandingan. Pada masa ini, pergantian pemain tidak diperbolehkan.
  6. Sebuah kesalahan dibuat pemain apabila memukul bola dengan kepalan tangan (meninju), melakukan pelanggaran terhadap aturan 3 dan 4, serta melanggar hal-hal yang disebutkan pada aturan 5.
  7. Apabila salah satu pihak melakukan tiga kesalahan berturut-turut, maka kesalahan itu akan dihitung sebagai gol untuk lawannya (berturut-turut berarti tanpa adanya pelanggaran balik oleh lawan).
  8. Gol terjadi apabila bola yang dilemparkan atau dipukul dari lapangan masuk ke dalam keranjang, dalam hal ini pemain yang menjaga keranjang tidak menyentuh atau mengganggu gol tersebut. Apabila bola terhenti di pinggir keranjang atau pemain lawan menggerakkan keranjang, maka hal tersebut tidak akan dihitung sebagai sebuah gol.
  9. Apabila bola keluar lapangan pertandingan, bola akan dilemparkan kembali ke dalam dan dimainkan oleh pemain pertama yang menyentuhnya. Apabila terjadi perbedaan pendapat tentang kepemilikan bola, maka wasitlah yang akan melemparkannya ke dalam lapangan. Pelempar bola diberi waktu 5 detik untuk melemparkan bola dalam genggamannya. Apabila ia memegang lebih lama dari waktu tersebut, maka kepemilikan bola akan berpindah. Apabila salah satu pihak melakukan hal yang dapat menunda pertandingan, maka wasit dapat memberi mereka sebuah peringatan pelanggaran.
  10. Wasit berhak untuk memperhatikan permainan para pemain dan mencatat jumlah pelanggaran dan memberi tahu wasit pembantu apabila terjadi pelanggaran berturut-turut. Wasit memiliki hak penuh untuk mendiskualifikasi pemain yang melakukan pelanggaran sesuai dengan yang tercantum dalam aturan 5.
  11. Wasit pembantu memperhatikan bola dan mengambil keputusan apabila bola dianggap telah keluar lapangan, pergantian kepemilikan bola, serta menghitung waktu. Wasit pembantu berhak menentukan sah tidaknya suatu gol dan menghitung jumlah gol yang terjadi.
  12. Waktu pertandingan adalah dua babak, masing-masing 15 menit dan 5 menit untuk beristirahat diantara kedua babak.
  13. Pihak yang berhasil memasukkan gol terbanyak akan dinyatakan sebagai pemenang.
Pada Agustus 1936, saat menghadiri Olimpiade Berlin 1936, ia dinamakan sebagai Presiden Kehormatan Federasi Bola Basket Internasional. Terlahir sebagai warga Kanada, ia menjadi warga negara Amerika Serikat pada 4 Mei 1925.
Naismith meninggal dunia 28 November 1939, kurang dari enam bulan setelah menikah untuk kedua kalinya.

India

India adalah sebuah negara di asia yang memiliki jumlah penduduk terbanyak kedua di dunia, dengan populasi lebih dari satu miliar jiwa, dan adalah negara terbesar ketujuh berdasarkan ukuran wilayah geografis. Jumlah penduduk India tumbuh pesat sejak pertengahan 1980-an. Ekonomi India adalah terbesar keempat di dunia dalam PDB, diukur dari segi paritas daya beli, dan salah satu pertumbuhan ekonomi tercepat di dunia. India, negara dengan sistem demokrasi liberal terbesar di dunia, juga telah muncul sebagai kekuatan regional yang penting, memiliki kekuatan militer terbesar dan memiliki kemampuan senjata nuklir.
Terletak di asia selatan dengan garis pantai sepanjang 7.000 km, dan bagian dari anak benua india, India merupakan bagian dari rute perdagangan penting dan bersejarah. Dia membagi perbatasan dengan Pakista, RRC, Myanmar, Bangladesh, Nepal, Bhutan, dan Afganistan. Sri Langka, Maladewa dan Indonesia adalah negara kepulauan yang bersebelahan.
(sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/India)

Jawa

Jawa adalah sebuah pulau di Indonesia dengan penduduk 136 juta, pulau ini merupakan pulau berpenduduk terpadat di dunia dan merupakan salah satu wilayah berpenduduk terpadat di dunia. Pulau ini dihuni oleh 60% penduduk Indonesia. Ibu Kota Indonesia, Jakarta, terletak di Jawa bagian barat. Banyak sejarah Indonesia berlangsung di pulau ini. Jawa dahulu merupakan pusat dari beberapa kerajaan Hindu Budha, kesultanan Islam, pemerintahan kolonial Hindia Belanda, serta pusat Pergerakan Kemerdekaan Indonesia. Pulau ini berdampak sangat besar terhadap kehidupan sosial, politik, dan ekonomi Indonesia.
Jawa adalah pulau yang sebagian besar terbentuk dari aktivitas vulkanik, merupakan pulau ke tiga belas terbesar di dunia dan terbesar kelima di Indonesia. Deretan gunung-gunung berapi membentuk jajaran yang terbentang dari timur hingga barat pulau ini. Terdapat tiga bahasa utama di pulau ini, namun mayoritas penduduk menggunakan bahasa jawa. Bahasa Jawa merupakan bahasa ibu dari 60 juta penduduk Indonesia, dan sebagian besar penuturnya berdiam di pulau Jawa. Sebagian besar penduduk adalah bilingual, yang berbahasa Indonesia baik sebagai bahasa pertama maupun kedua. Sebagian besar penduduk Jawa adalah muslim, namun terdapat beragam aliran kepercayaan, agama, kelompok etnis, serta budaya di pulau ini.
Pulau ini secara administratif terbagi menjadi empat provinsi, yaitu Jawa Barat, Jawa Tengah, Jawa Timur dan banten serta dua wilayah khusus, yaitu DKI Jakarta dan DIY.

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Jawa

Jelajah Keajaiban Flores

Menjauh dari hiruk pikuk popularitas magis Pulau Dewata, terus melewati Lombok, yang dikenal dengan pantai-pantai cantiknya, kita akan menemukan gugusan Pulau Flores. Sebuah tempat yang keajaibannya telah membuai para penjelajah.
Termasuk ke dalam kepulauan Sunda Kecil bersama Bali dan Lombok, Pulau Flores yang berada di Nusa Tenggara Timur mungkin tidak sepopuler Bali yang mendunia, atau saudara dekatnya Lombok, yang lewat kecantikan Gili masuk ke dalam daftar destinasi pilihan 2011 versi Lonely Planet. Namun, sama seperti kedua pulau tetangganya tersebut, Flores dengan keajaiban kecilnya telah memukau dunia. Anugerah alam yang menjadi surge para petualang. (Sumber : Majalah Bukopin Prioritas)

Pulau Bunga di Nusa Tenggara Timur

Dalam bahasa Portugis, Flores adalah bunga. Ibarat bunga yang mekar mewangi dan mengundang kumbang pesona keunikan Flores telah memikat banyak wisatawan mancanegara maupun domestic. Sebagai surga wisata, terdapat beragam pilihan keunikan di  titik wisata pulau bunga tersebut. Sebut saja atraksi Taman Nasional Komodo yang mengundang adrenalin atau pesona surga kecil Taman Nasional Kalimutu yang memiliki Danau Tiga Warna.
Flores semakin menjadi buah bibir sejak Taman Nasional Komodo setelah sempat menjadi nominasi Tujuh Keajaiban Alam Dunia. Dengan segala keunikannya, kadal raksasa yang sering disebut-sebut sebagai naga ini adalah atraksi utama wisataFlores. Kenyataan ini memberikan angin segar dalam perkembangan dunia pariwisata pulai ini. Seperti yang di kutip dari harian Media Indonesia, kunjungan wisatawan ke Pulau Komodo dari Januari hingga Desember 2010 mencapai 35 ribu pengunjung. Statistik ini cukup membanggakan, mengingat pada tahun 2006, jumlah wisatawan yang dating ke pulau ini belum menembus angka 10 ribu. (Sumber : Majalah Bukopin Prioritas)

Kerajaan Komodo

Memasuki pulau Komodo, Kita akan disambut dengan birunya laut, debur ombak, dan pasir putih yang membuat kepenatan perjalanan pun terlupakan. Maklum, jarak tempuh menuju Pulau Komodo memang memakan waktu yang cukup panjang. Setelah encapai Bandara Komodo di Labuan Bajo dengan penerbangan dari Denpasar atau Kupang, masih dibutuhkan dua hingga lima jam perjalanan laut untuk bertandang ke kerajaan kadal purba ini. Selain lewat jalur udara, alternative lain yang bisa Kita pilih adalah berlayar menggunakan kapal feri dari Bali atau Lombok menuju Pulau Komodo, dengan waktu tempuh sekitar 25-36 jam. Sesampainya di Loh Buaya, Pulau Komodo, Kita akan disambut oleh para ranger (sebutan untuk pemandu atau pawing komodo) yang menjelaskan rute perjalanan menuju Banunggulung dan berjumpa dengan sang bintang Komodo. Ada 3 pilihan rute perjalanan, rute pendek sepanjang 3 kilometer, rute menengah sepanjang 5 kilometer, dan rute panjang sejauh 8 kilometer. Setiap rute memiliki tantangan tersendiri, dan bisa dipastikan penjelajah akan merasakan adrenalin mengalir kencang saat bertemu pemangsa yang memiliki racun mematikan tersebut.
Teriknya matahari adalah tantangan lain dalam petualangan ini, untuk itu persiapkanlah topi dank rim tabir surya untuk melindungi kepala dan kulit Kita dari sengatan sinar matahari. Rencanakan perjalanan Kita antara bulan Maret hingga Agustus, karena itu adalah waktu terbaik untuk melihat komodo, mengingat cuaca yang cerah cocok untuk trekking dan perilaku komodo yang sudah begitu ganas selepas musim kawin (September-Januari). (Sumber : Majalah Bukopin Prioritas)

Istana Ora

Melalui padang-padang stepa, sabana, perbukitan, dan hutan yang meranggas, penjelajahan untuk bertemu ora (julukan masyarakat local untuk komodo) dimulai. Tidak boleh membuang sampah sembarangan, harus membawa minuman, tidak menggerakan anggota badan atau barang dengan berlebihan, dan yang terutama jangan pernah terpisah dari rombongan, adalah beberapa peraturan yang harus dipatuhi agar terhindar dari ancaman bahaya air liur dan bisa komodo yang sangat beracun.
Gigitannya tidak begitu tajam, namun tarikan rahang komodo yang kuatlah yang berbahaya. Cukup satu gigitan, bakteri dari air lir dan tujuh saluran bisa dari gusi komodo sanggup melumpuhkan mangsa yang kuat dan besar sekali pun. Aroma darah akan memanggil kerumunan hewan yang cenderung penyendiri ini. Pelan tapi pasti, komodo mengikuti mangsanya hingga lemah. Saat mangsa sudah tidak mampu bergerak, waktu bersantap pun dimulai.
Dalam perjalanan, wisatawan dapan menjumpai anak-anak komodo di dahan dan cabang pohon, tempat yang paling aman dari gangguan para predator. Sementara di baying-baynag pepohonan yang teduh, dapat ditemui komodo dewasa yang sedang beristirahat, namun belum menemukan komodo karena beberapa dari mereka biasa berkumpul di bawah rumah peristirahatan. Sembari melepas dahaga dan rasa lapar, wisatawan tetap dapat melihat kadal purba yang menjadi daya pikat Flores ini. Selain di Pulau Komodo, pelancong juga dapat melihat komodo di Pulau rinca dan Pulau Padar, yang merupakan bagian dari Taman Nasional Komodo. (Sumber : Majalah Bukopin Prioritas)

Warna Warni Kalimutu

Selain keunikan komodo, Flores masih menyimpan keajaiban lain, salah satunya adalah Danau Kalimutu, yang juga dikenal sebagai Danau Tiga Warna. Julukan tersebut diambil dari pesona Danau Kalimutu yang unik karena warna airnya dapat berubah-ubah, dari warna hitam, merah, biru, hijau, hingga putih. Danau Tiga Warna sendiri sebenarnya adalah tiga kawah bekas letusan gunung Kalimutu pada tahun 1886 yang memiliki air berwarna merah, biru, dan putih. Perubahan warna yang unik ini tidak langsung dimulai, melainkan baru terjadi pada tahin 1969, pasca meletusnya Gunung Iya di Ende. Selama ini pula, kira-kira sudah 12 kali Danau ini berubah warna.
Menuju Danau Kalimutu, perjalanan dimulai dari kota Ende yang terletak di arah timur pulau Flores. Dari kota yang pernah menjadi tempat pengasingan presiden RI yang pertama tersebut, Danau Kalimutu masih berjarak sekitar 51 kilometer. Bertandang ke danau ini memang membutuhkan usaha tersendiri. Karena itu, agar bisa menikmatinya, bertolak dan bermalamlah di Kampung Moni, kampong terdekat dari danau Kalimutu, yang dapat ditempuh lewat perjalanan darat selama kurang lebih dua jam dari kota enda.
Saat terbaik meninggalkan Kampung Moni untuk bergerak menuju pintu masuk Danau Kalimutu adalah sekitar pukul 03.00 agar dapat menikmati panorama matahari terbit di Danau Tiga Warna. Berharaplah cuaca mendukung, karena bila kabut turun sangat tebal, pendakian terpaksa harus dibatalkan karena alasan keamanan. Dari kampong di Desa Moni Koanara yang terletak sejauh 13 kilometer dari danau, wisatawan masih harus melakukan perjalanan menggunakan mobil selama kurang lebih satu jam untuk menuju pintu masuk. Dari sini, turis masih harus menyusuri dan mendaki gunung Kalimutu selama satu setengah jam hingga akhirnya mencapai Danau Tiga Warna. Namun semua usaha itu terbayar ketika melihat pemandangan edelweiss yang ditemani dengan panorama matahari terbit selepas mendaki. Apalagi keindahan yang luar biasa telah menanti di puncak. Perpaduan warna hitam, hijau, dan biru telur asin dari Danau Tiga Warna akan menyambut kehadiran Kita. (Sumber : Majalah Bukopin Prioritas)

Pengantar Telematika

Telematika adalah singkatan dari Telekomunikasi dan Informatika. Istilah telematika sering dipakai untuk beberapa macam bidang, sebagai contoh adalah:
  1. Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi.
  2. Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology). Secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas (road vehicles dan vehicle telematics).Jadi telematika itu sendiri dapat diartikan sebagai sistem jaringan komunikasi jarak jauh dengan teknologi informasi yang lebih mengacu kepada industri yang berhubungan dengan penggunakan komputer dalam sistem telekomunikasi. Salah satu contoh telematika yaitu internet.
Istilah telematika juga sering dipakai untuk beberapa macam bidang, seperti :
  • Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi.
  • Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology).
  • Secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas (road vehicles dan vehicle telematics).
Bidang yang terkait dengan telematika antara lain adalah :
E-Government
E-goverment merupakan pemanfaatan telematika dalam bidang pemerintahan. Dalam e-goverment telematika lebih kepada membantu dalam konteks pembangunan. Baik negara maju maupun berkembang, telematika digunakan dalam beberapa sektor seperti menurunkan biaya untuk mengakses informasi, berkomunikasi dan melaksanakan berbagai kegiatan transportasi.
E-Commerce
E-commerce mungkin sangat tak asing ditelinga, e-commers merupakan salah satu pemanfaatan telematika yang paling banyak digunakan, atau bisa disebut sedang hangat-hangat nya. E-commers merupakan bidang perdagangan/ penjualan , seperti jualan online, baik melalui blog, wensite pribadi ataupun melalui jejaring sosial, melalui twitter, facebook, dan lain-lain. Dengan e-commerce pembeli dan penjual tak harus bertemu face to face seperti penjual dan pembeli di pasar, misalnya, dengan begini jarak dan waktu tak lagi menjadi penghalan untuk melakukan suatu transaksi.
E-Learning
E-learning merupakan singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. E-learning dalam arti luas bisa mencakup pembelajaran yang dilakukan di media elektronik (internet) baik secara formal maupun informal. E-learning secara formal misalnya adalah pembelajaran dengan kurikulum, silabus, mata pelajaran dan tes yang telah diatur dan disusun berdasarkan jadwal yang telah disepakati pihak-pihak terkait (pengelola e-learning dan pembelajar sendiri).
Berbagai macam layanan Telematika antara lain :
Layanan Telematika dibidang Informasi
Penggunaan teknologi telematika dan aliran informasi harus selalu ditujukan untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat, termasuk pemberantasan kemiksinan dan kesenjangan, serta meningkatkan kualitas hidup masyarakat. Selain itu, teknologi telematika juga harus diarahkan untuk menjembatani kesenjangan politik dan budaya serta meningkatkan keharmonisan di kalangan masyarakat. Wartel dan Warnet memainkan peranan penting dalam masyarakat. Warung Telekomunikasi dan Warung Internet ini secara berkelanjutan memperluas jangkauan pelayanan telepon dan internet, baik di daerah kota maupun desa, bagi pelanggan yang tidak memiliki akses sendiri di tempat tinggal atau di tempat kerjanya. Oleh karena itu langkah-langkah lebih lanjut untuk mendorong pertumbuhan jangkauan dan kandungan informasi pelayanan publik, memperluas pelayanan kesehatan dan pendidikan, mengembangkan sentra-sentra pelayanan masyarakat perkotaan dan pedesaan, serta menyediakan layanan “e-commerce” bagi usaha kecil dan menengah, sangat diperlukan. Dengan demikian akan terbentuk Balai-balai Informasi. Untuk melayani lokasi-lokasi yang tidak terjangkau oleh masyarakat.
Layanan Telematika dibidang Keamanan
Layanan ini menyediakan fasilitas untuk memantau dan memberikan informasi bila ada sesuatu yang berjalan tidak seharusnya. Layanan ini dapat mengurangi tingkat pencurian dan kejahatan. Seperti contohnya dengan menggunakan Firewall dan juga anti virus yang ada.
Layanan Context Aware dan Event-Based
Di dalam ilmu komputer menyatakan bahwa perangkat komputer memiliki kepekaan dan dapat bereaksi terhadap lingkungan sekitarnya berdasarkan informasi dan aturan-aturan tertentu yang tersimpan di dalam perangkat. Gagasan inilah yang diperkenalkan oleh Schilit pada tahun 1994 dengan istilah context-awareness. Context-awareness adalah kemampuan layanan network untuk mengetahui berbagai konteks, yaitu kumpulan parameter yang relevan dari pengguna (user) dan penggunaan network itu, serta memberikan layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu. Beberapa konteks yang dapat digunakan antara lain lokasi user, data dasar user, berbagai preferensi user, jenis dan kemampuan terminal yang digunakan user. Sebagai contoh : ketika seorang user sedang mengadakan rapat, maka context-aware mobile phone yang dimiliki user akan langsung menyimpulkan bahwa user sedang mengadakan rapat dan akan menolak seluruh panggilan telepon yang tidak penting. Dan untuk saat ini, konteks location awareness dan activity recognition yang merupakan bagian dari context-awareness menjadi pembahasan utama di bidang penelitian ilmu komputer.
Layanan Perbaikan Sumber
Layanan perbaikan sumber yang dimaksud adalah layanan perbaikan dalam sumber daya manusia (SDM). SDM telematika adalah orang yang melakukan aktivitas yang berhubungan dengan telekomunikasi, media, dan informatika sebagai pengelola, pengembang, pendidik, dan pengguna di lingkungan pemerintah, dunia usaha, lembaga pendidikan, dan masyarakat pada umumnya.
Konsep pengembangan sumber daya manusia di bidang telematika ditujukan untuk meningkatkan kualitas, kuantitas dan pendayagunaan SDM telematika dengan tujuan untuk mengatasi kesenjangan digital, kesenjangan informasi dan meningkatkan kemandirian masyarakat dalam pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi secara efektif dan optimal.

Rabu, 26 Desember 2012

Tugas Pengantar Telematika “Peranan Telematika Dalam Dunia Pendidikan”

EMAIL
Dengan aplikasi sederhana seperti email maka seorang dosen, pengelola, orang tua dan mahasiswa dapat dengan mudah berhubungan. Dalam kegiatan di luar kampus mahasiswa yang menghadapi kesulitan dapat bertanya lewat email.
PENGELOLAAN SISTEM INFORMASI
Ilmu pengetahuan tersimpan dalam berbagai bentuk dokumen yang sebagian besar tercetak dalam bentuk buku, makalah atau laporan informasi semacam ini kecuali sukar untuk diakses, juga memerlukan tempat penyimpanan yang luas. Beberapa informasi telah disimpan dalam bentuk disket atau CD ROM, namun perlu dikembangkan lebih lanjut sistem agar informasi itu mudah dikomunikasikan. Mirip halnya dengan perpustakaan elektronik, informasi ini sifatnya lebih dinamik (karena memuat hal-hal yang mutakhir) dapat dikelola dalam suatu system.
VIDEO TELECONFERENCE
Keberadaan teknologi ini memungkinkan siswa atau mahasiswa dari seluruh dunia untuk dapat berkenalan, saling mengenal bangsa di dunia. Teknologi ini dapat digunakan sebagai sarana diskusi, simulasi dan dapat digunakan untuk bermain peran pada kegiatan pembelajaran yang berfungsi menumbuhkan kepercayaan diri dan kerjasama yang bersifat social. Banyak faktor yang mempengaruhi dilaksanakan atau tidaknya potensi teknologi telematika. Faktor utama, menurut Miarso (2004) adalah adanya komitmen politik dari para pengambil kebijakan dan ketersediaan para tenaga terampil.
PERPUSTAKAAN ELEKTRONIK
Perpustakaan yang biasanya arsip-arsip buku dengan di Bantu dengan teknologi informasi dan internet dapat dengan mudah mengubah konsep perpustakaan yang pasif menjadi agresif dalam berinteraksi dengan penggunanya. Homepage dari The Library of Congress merupakan salah satu perpustakaan yang terbesar di dunia. Saat ini sebagian informasi yang ada di perpustakaan itu dapat di akses melalui internet.
MANFAAT TELEMATIKA
  • Manfaat internet dalam e Business secara nyata dapat menekan biaya transaksi daam berbisnis dan  memberikan kemudahan dalam diversifikasi kebutuhan.
  • Manfaat internet dalam e Goverment bisa meningkatkan kinerja pemerintah dalam menyediakan informasi dan layanan untuk masyarakat.
  • Dalam bidang kesehatan dan juga pendidikan secara nyata juga telah memberikan nilah tambah bagi masyarakat luas.
  • Telematika cukup memberi warna tersendiri dalam perekonomian nasional. Ditandai dengan mulai maraknya sekelompok anak muda membangun bisnis baru menggunakan teknologi Internet, maka Indonesia tak ketinggalan dalam booming perdagangan elektronis / electronic commerce (e-commerce).
  • Pembangunan sektor Telematika diyakini akan memengaruhi perkembangan sektor-sektor lainnya. Sebagaimana diyakini oleh organisasi telekomunikasi dunia, ITU, yang konsisten menyatakan bahwa dengan asumsi semua persyaratan terpenuhi, penambahan investasi di sektor telekomunikasi sebesar 1% akan mendorong pertumbuhan ekonomi nasional sebesar 3%. Hipotesis ini telah terbukti kebenarannya di Jepang, Korea, Kanada, Australia, negara-negara Eropa, Skandinavia, dan lainnya.

DAMPAK NEGATIF TELEMATIKA
  • Tindakan kejahatan yang dilakukan dengan menggunakan media internet. Contohnya, tindakan yang disebut carding, adalah cyber crime dengan cara mencuri data kartu kredit dari nasabah suatu bank, sehingga si pelaku carding (carder) dapat menggunakan data tersebut untuk keuntungan pribadi.
  • Penyebaran virus atau malicious ware fraud atau penipuan yang menggunakan electronic mail sebagai alat penyebaran informasi bagi si penipu.
  • Kejahatan Telematika sebagai Kejahatan Transnasional, Contoh kejahatan transnasional ini adalah human trafficking, penyelundupan orang, narkotika, atau teroris internasional.
  • Kejahatan telematika merugikan individu,missal Lima orang hacker (penyusup) yang berada di Moskow telah mencuri sekitar 5400 data kartu kredit milik orang Rusia dan orang asing yang didapat dengan menyusup pada sistem komputer beberapa internet retailer.
  • Kejahatan telematika merugikan perusahaan atau organisasi, Pada tahun 1995, Julio Cesar Ardita, seorang mahasiswa dari Argentina berhasil menyusup dan mengganti (cracking) data sistem yang ada di Fakultas Arts and Science Universitas Harvard.