Kamis, 27 Desember 2012

Aplikasi Pembuatan Animasi Berbasis Multimedia

Dasar Teori ” Multimedia
adalah kombinasi dari komputer dan Video (Rosch,1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar, dan teks(McCormick,1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio(suara, musik), animasi, vidio, teks, grafik dan gambar (Turban dkk,2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis atau interktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio,dan gambar vidio (Robin dan Linda, 2001).
Adapun tahap dari desain dan perancangan perangkat lunak sistem informasi berbasiskan multimedia ini adalah sebagai berikut :
  1. Perancangan DFD : Desain DFD dilakukan dari DFD Konteks diagram sampai dengan DFD level dimana setiap level memperinci dari proses sebelumnya.
  2. Perancangan Media Penyimpanan Data : Dari DFD yang telah dibuat dan kamus data yang telah didefinisikan dengan proses penormalisasian barulah database serta tabel-tabelnya dibuat.
  3. Perancangan Antar Muka : Perancangan antarmuka ini memilki 2 (dua) tahap pengerjaan yaitu tahap Perencanaan Hierarki Antarmuka dan Tahap Desain Antarmuka. Secara garis besar sistem ini terdiri dari 2 (dua) antarmuka yaitu Manajemen Data Informasi : [ Antar muka ini diperuntukkan khusus bagi pihak administrator dalam memanajeman semua data-data informasi. Pada antar muka ini juga akan diimplementasikan sebuah perangkat lunak dengan bahasa pemrograman PHP ] dan View Data Infromasi : [Antar muka ini diperuntukkan untuk umum terutama pihak pasien dalam melihat semua informasi hasil proses manajemen dari Admin. Pada antar muka ini akan diimplementasikan sebuah perangkat lunak dengan menggunakan macromedia Flash MX dengan actionscript-nya].

PEMBUATAN GAME “SUB ZERO AIR ATTACT” MENGGUNAKAN APLIKASI MACROMEDIA FLASH MX

1.1 Latar Belakang
Flash dimulai sebagai software untuk membuat animasi Cel (kartun) bernama
Future Splash. Dengan perangkat ini, dimungkinkan untuk membuat animasi dengan
ukuran kecil yang dapat didistribusikan melalui internet. Macromedia melihat potensi
perangkat ini dan mengakuisisinya. Dengan kemampuan Macromedia di bidang
multimedia, Flash kini dikembangkan menjadi perangkat multimedia interaktif. Tidak
hanya animasi kartun, flash juga dimanfaatkannya sebagai media broadcast untuk
motion graphic, dan mengeksplorasinya dari sisi interaktivitas. Jika pada versi-versi
awal flash hanya digunakan untuk membuat animasi dan motion graphic, pada versiversi
terakhir (kini versi 8) Flash mendukung adanya fungsi scripting yang dirancang
menggunakan syntax JavaScript, bahasa pemrograman yang merupakan standar
industry di web. Flash dieksplorasi habis-habisan fungsi scriptingnya yang dipadu
dengan science. (Zeembry, 2001).
Macromedia Flash biasanya digunakan untuk membuat animasi web yang akan
ditampilkan dalam sebuah situs internet, pembuatan animasi-animasi film, animasi iklan
dan lain-lain. Saat membuat sebuah desain yang akan ditampilkan dalam situs internet,
maupun di televisi, desainer sering menggabungkan program Macromedia Flash dengan
program-program lain, seperti: Macromedia Dreamweaver, Frontpage, Adobe
Photoshop, CorelDraw, dan lain-lain. Oleh sebab itu dalam penyusunan tugas akhir ini,
akan dibuat program game interaktif dengan menggunakan Macromedia Flash MX,
yang diharapkan nanti hasil dari game tersebut tidak kalah dengan game-game yang
dibuat dengan software lain seperti: Visual Basic, ataupun Delphi.
1.2 Tujuan
Membuat game “Sub Zero Air Attact“ menggunakan sofware Macromedia Flash
MX, yang diharapkan dapat memberikan wacana baru tentang game-game yang dibuat
menggunakan sofware aplikasi Macromedia Flash MX.
1.3 Metode
iv
Metode yang digunakan dalam pembuatan game “ Sub Zero Air Attact “ ini
adalah :
1. Analisis Requirement, yaitu merencanakan jenis (tipe) game yang akan dibuat, yaitu
Side Scrolling Game.
2. Design, yaitu membuat rancangan dan desain obyek yang akan dibuat, seperti :
karakter dalam game, background, suara.
3. Coding, yaitu membuat program dengan menggunakan software aplikasi
Macromedia Flash MX.
1.4 Sistematika Penulisan Laporan
Sistematika penulisan dari laporan tugas akhir ini adalah :
Bab I Pendahuluan : Berisi tentang latar belakang, tujuan, dan sistematika penulisan
laporan.
Bab II Dasar Teori : Berisi tentang dasar teori yang digunakan dalam pembuatan
game “ Sub Zero Air Attact ” dan dasar teori tentang software Macromedia
Flash MX.
Bab III Pembuatan Aplikasi Game : Berisi tentang perancangan dan pembuatan game
“ Sub Zero Air Attact ” dengan menggunakan software Macromedia Flash
MX, mulai dari pembuatan sampai dengan hasil jadi game “ Sub Zero Air
Attact ”.
Bab IV Pengujian : Berisi hasil pengujian dari pembuatan game “Sub Zero Air Attact”.
Bab V Kesimpulan : Berisi tentang kesimpulan dari seluruh pembahasan laporan dan
saran-saran.

Yamaha Scorpio "Hypermotard"

KOMPAS.com — Sejatinya, Yamaha Scorpio terlahir sebagai motor bergenre sport. Namun, siapa sangka tampangnya menjadi hypermotard setelah dioperasi. Hasilnya ternyata keren juga. Ubahan itu memang permintaan pemilik motor, Helmy Hetmansyah dari kompleks Marinir Rangkapan Jaya Pura, Maruyung, Depok.

Helmy bukan baru sekali ini memodifikasi motornya. Sebelumnya, modifikasi sudah dilakukan terhadap Honda GL-Pro yang meniru gaya Aprilia SMW750.

Selain untuk bergaya, model hypermotard ini pun harus bisa dinikmati oleh keluarga, baik istri maupun anaknya. Makanya, sektor kenyamanan pada Scorpio ini masih menjadi perhatian khusus. "Rangka asli hampir enggak ada yang diubah. Malah tangki standar Scorpio tetap dipakai," terang Wardoyo, modifikator dari bengkel Gandul 2Wheel Custom di Cinere, Depok.

Wardoyo mengaku tidak menemui kesulitan saat menanggapi permintaan Helmy agar motornya diubah menjadi bergaya hypermotard. Kebetulan, rangka standar Scorpio sangat mendukung. "Tinggal andalkan kaki-kaki lebar agar tampilan akhir yang diinginkan terwujud," akunya.

Untuk memperkuat kaki-kaki, model upside down milik trail secara khusus dipasangkan pada bagian depan. Di sini, Helmy memakai suku cadang aftermarket buatan Thailand. Tampilan depan pun menjadi jadi kuncian ubahan. Desain cangkang lampu depan diambil dari Aprilia Dorsoduro. "Modelnya menyatu dengan sepatbor yang berukuran lebih kecil. Ini yang jadi ciri khas hypermotard," yakin Wardoyo.

Robin Hood

Film Action yang mantap……
Dua aktor peraih piala Oscar beradu akting yaitu Russell Crowe dan Cate Blanchett bermain bersama dalam legenda cerita dari generasi ke generasi Robbin hood dan bintang ternama lainya yang akan menjadikan film ini perlu diperhitungkan dari segi action dan romantisnya.
Robinhood adalah sosok yang sangat terkenal dan populer di mana mana terutama dari lapisan masyarakat bawah, walau sebagai pencuri ulung Robin selalu membantu dan menolong orang orang yang lemah, selalu membela kebenaran, dan memberantas korupsi di kerajaan. Robinhood yang diperankan oleh Russell Crowe bekerja di kerajaan Perancis setelah raja Richard wafat, Robinhood melakukan perjalanan ke Nottingham sebuah kota di belanda yang dipimpin oleh seorang penguasa yang sewenang wenang yang selalu menetapkan pembayaran pajak yang tinggi bagi rakyat lemah yang tidak berdaya atas kekejaman sang penguasa pada saat itu. Sampai Robinhood bertemu dengan janda Lady Marion yang diperankan oleh Cate Blanchett yang dengan semangat dan tak kenal menyerah berusaha membantu rakyat kecil yang membuat Robbin hood jatuh hati.
Demi memikat hati Lady Marion, Robin menyatu dan bersama rakyat kecil bersama sama berusaha menaklukan sang penguasa kejam, mereka mulai menyatu, berjuang memperbaiki dan membela kebenaran. Dari pengalaman mereka yang selalu menghadapi peperangan dan pertarungan, tidak adilnya pemimpin baru, Robin dan orang orangnya berusaha membantu rakyat biasa yang tidak punya senjata yang pada akhirnya sekali lagi menjadikan kemenangan bagi Belanda.

Black Hawk Down

Black Hawk Down adalah film yang diadaptasi dari buku “Black Hawk Down: A Story of Modern War” karangan Mark Bowden. Sedangkan buku itu sendiri ditulis berdasarkan kejadian nyata yang terjadi pada tanggal 3 Oktober 1993 dimana sekitar 150 orang pasukan elite Amerika yang terdiri dari US Army Rangers dan Delta Force memasuki kota Mogadishu (Pasar Bakhara) dengan misi untuk menangkap pemimpin perang Somalia, Mohammed Farrah Aidid. (dikutip  dari : http://www.indowebster.web.id)
Misi penculikan yang awalnya direncanakan hanya akan berlangsung selama 30 menit tiba-tiba berlangsung 18 jam dan menjadi runyam akibat dua buah helikopter UH-60 “Black Hawk” jatuh tertembak RPG. Misi penculikanpun berubah menjadi misi penyelamatan awak helikopter yang jatuh itu. Belum lagi ribuan pasukan bersenjata Somalia mulai memburu dan menembaki pasukan Amerika. Tercatat 18 orang tentara Amerika tewas dan lebih dari 500 pasukan Somalia tewas dalam perang tersebut.
Seperti biasa plot ceritanya tentang heroisme tentara Amerika dengan persenjataan lengkapnya, cerita dalam film ini banyak diambil dari sudut pandang Sersan Matt Aversmann (yang diperankan oleh Josh Harnett) seorang Rangers yang memimpin sepasukan kecil dalam misi untuk mengamankan bangunan disekitar helikopter Black Hawk jatuh.untuk yang suka film action perang khas Amerika.

Spiderman

Sinopsis…..
Peter Parker adalah salah seorang siswa SMU yang dikenal memiliki kecerdasan diatas rata-rata, namun karena penampilannya yang berbeda seperti anak  remaja kebanyakan,  ia dicap kutu buku dan kerap jadi bahan ejekan rekannya Flash Thompson. Diam-diam, pemuda ini menyukai kembang sekolah Mary Jane Watson.
Bersahabat akrab dengan Harry Osborn yang adalah putra seorang jutawan, nasib Peter berubah saat ia berkunjung ke sebuah pameran ilmiah. Saat hendak mengambil foto Mary Jane, ia digigit oleh sebuah laba-laba yang telah terkena radiasi. Akibatnya saat sampai dirumah, Peter mengalami demam tinggi.
Namun hal itu hanya berlangsung sehari, keesokannya tubuh Pete berubah total. Tidak hanya itu, ia juga dianugerahi kekuatan baru mulai dari kemampuan super, menembakkan jaring layaknya laba-laba, mampu merayap di dinding, sampai indra perasa yang super peka.
Demi mendapatkan sebuah mobil sport, Peter memutuskan untuk mengikuti sebuah pertandingan gulat. Kecewa karena uang yang didapat tidak sesuai dengan yang dijanjikan, pemuda itu membiarkan seorang pencuri lolos (yang akhirnya malah membunuh sang paman Ben Parker). Sejak itu, ia memutuskan untuk menjadi pembasmi kejahatan dengan nama Spiderman.
Tak terasa beberapa tahun telah berlalu, Peter telah memasuki bangku kuliah sambil bekerja sambilan sebagai fotografer harian Daily Bugle. Bosnya adalah J Jonah Jameson yang terkenal kikir, kerap mencerca hasil jepretannya dan berambisi menjadikan Spiderman sebagai musuh nomor satu kota New York.
Namun kesangaran Jameson tidak sebanding dengan musuh terbarunya yang juga mempunyai kekuatan super : Green Goblin yang ternyata adalah Norman Osborne ayah Harry. Berbeda dengan Spiderman, Green Goblin yang tercipta berkat serum eksperimental berencana untuk menciptakan kekacauan di dunia.
Gagal membujuk Spiderman untuk bergabung, super-villain yang menggunakan flying glider itu berusaha memusnahkannya dengan menyandera Mary Jane Watson. Apalagi, Norman belakangan mengetahui bahwa Peter-lah yang berada di balik topeng Spiderman.

Basket

Bola basket adalah olahraga bola berkelompok yang terdiri atas dua tim beranggotakan masing-masing lima orang yang saling bertanding mencetak poin dengan memasukkan bola ke dalam keranjang lawan. Bola basket sangat cocok untuk ditonton karena biasa dimainkan di ruang olahraga tertutup dan hanya memerlukan lapangan yang relatif kecil. Selain itu, bola basket mudah dipelajari karena bentuk bolanya yang besar, sehingga tidak menyulitkan pemain ketika memantulkan atau melempar bola tersebut. (dikutip   dari  : http://id.wikipedia.org/wiki/Baskethttp://id.wikipedia.org/wiki/Basket)
Bola basket adalah salah satu olahraga yang paling digemari oleh penduduk Amerika Serikat dan penduduk di belahan bumi lainnya, antara lain di Amerika Selatan, Eropa Selatan, Lithuania, dan juga di Indonesia.

Sejarah perkembangan

Basket dianggap sebagai olahraga unik karena diciptakan secara tidak sengaja oleh seorang pastor. Pada tahun 1891, Dr. James Naismith, seorang pastor asal Kanada yang mengajar di sebuah fakultas untuk para mahasiswa profesional di YMCA (sebuah wadah pemuda umat Kristen) di Springfield, Massachusetts, harus membuat suatu permainan di ruang tertutup untuk mengisi waktu para siswa pada masa liburan musim dingin di New England.Terinspirasi dari permainan yang pernah ia mainkan saat kecil di Ontario,Naismith menciptakan permainan yang sekarang dikenal sebagai bola basket pada 15 Desember 1891.
Menurut cerita, setelah menolak beberapa gagasan karena dianggap terlalu keras dan kurang cocok untuk dimainkan di gelanggang-gelanggang tertutup, dia lalu menulis beberapa peraturan dasar, menempelkan sebuah keranjang di dinding ruang gelanggang olahraga, dan meminta para siswanya untuk mulai memainkan permainan ciptaannya itu.
Pertandingan resmi bola basket yang pertama, diselenggarakan pada tanggal 20 Januari 1892 di tempat kerja Dr. James Naismith. “Basket ball” (sebutan bagi olahraga ini dalam bahasa Inggris), adalah sebutan yang digagas oleh salah seorang muridnya. Olahraga ini pun menjadi segera terkenal di seantero Amerika Serikat. Penggemar fanatiknya ditempatkan di seluruh cabang YMCA di Amerika Serikat. Pertandingan demi pertandingan pun segera dilaksanakan di kota-kota di seluruh negara bagian Amerika Serikat.
Pada awalnya,setiap tim berjumlah sembila orang dan tidak ada dribble,sehingga bola hanya bisa berpindah melalui pass (lemparan). Sejarah peraturan permainan basket diawali dari 13 aturan dasar yang ditulis sendiri oleh James Naismith. Aturan dasar tersebut adalah sebagai berikut.
  1. Bola dapat dilemparkan ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan.
  2. Bola dapat dipukul ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan, tetapi tidak boleh dipukul menggunakan kepalan tangan (meninju).
  3. Pemain tidak diperbolehkan berlari sambil memegang bola. Pemain harus melemparkan bola tersebut dari titik tempat menerima bola, tetapi diperbolehkan apabila pemain tersebut berlari pada kecepatan biasa.
  4. Bola harus dipegang di dalam atau diantara telapak tangan. Lengan atau anggota tubuh lainnya tidak diperbolehkan memegang bola.
  5. Pemain tidak diperbolehkan menyeruduk, menahan, mendorong, memukul, atau menjegal pemain lawan dengan cara bagaimanapun. Pelanggaran pertama terhadap peraturan ini akan dihitung sebagai kesalahan, pelanggaran kedua akan diberi sanksi berupa pendiskualifikasian pemain pelanggar hingga keranjang timnya dimasuki oleh bola lawan, dan apabila pelanggaran tersebut dilakukan dengan tujuan untuk mencederai lawan, maka pemain pelanggar akan dikenai hukuman tidak boleh ikut bermain sepanjang pertandingan. Pada masa ini, pergantian pemain tidak diperbolehkan.
  6. Sebuah kesalahan dibuat pemain apabila memukul bola dengan kepalan tangan (meninju), melakukan pelanggaran terhadap aturan 3 dan 4, serta melanggar hal-hal yang disebutkan pada aturan 5.
  7. Apabila salah satu pihak melakukan tiga kesalahan berturut-turut, maka kesalahan itu akan dihitung sebagai gol untuk lawannya (berturut-turut berarti tanpa adanya pelanggaran balik oleh lawan).
  8. Gol terjadi apabila bola yang dilemparkan atau dipukul dari lapangan masuk ke dalam keranjang, dalam hal ini pemain yang menjaga keranjang tidak menyentuh atau mengganggu gol tersebut. Apabila bola terhenti di pinggir keranjang atau pemain lawan menggerakkan keranjang, maka hal tersebut tidak akan dihitung sebagai sebuah gol.
  9. Apabila bola keluar lapangan pertandingan, bola akan dilemparkan kembali ke dalam dan dimainkan oleh pemain pertama yang menyentuhnya. Apabila terjadi perbedaan pendapat tentang kepemilikan bola, maka wasitlah yang akan melemparkannya ke dalam lapangan. Pelempar bola diberi waktu 5 detik untuk melemparkan bola dalam genggamannya. Apabila ia memegang lebih lama dari waktu tersebut, maka kepemilikan bola akan berpindah. Apabila salah satu pihak melakukan hal yang dapat menunda pertandingan, maka wasit dapat memberi mereka sebuah peringatan pelanggaran.
  10. Wasit berhak untuk memperhatikan permainan para pemain dan mencatat jumlah pelanggaran dan memberi tahu wasit pembantu apabila terjadi pelanggaran berturut-turut. Wasit memiliki hak penuh untuk mendiskualifikasi pemain yang melakukan pelanggaran sesuai dengan yang tercantum dalam aturan 5.
  11. Wasit pembantu memperhatikan bola dan mengambil keputusan apabila bola dianggap telah keluar lapangan, pergantian kepemilikan bola, serta menghitung waktu. Wasit pembantu berhak menentukan sah tidaknya suatu gol dan menghitung jumlah gol yang terjadi.
  12. Waktu pertandingan adalah dua babak, masing-masing 15 menit dan 5 menit untuk beristirahat diantara kedua babak.
  13. Pihak yang berhasil memasukkan gol terbanyak akan dinyatakan sebagai pemenang.
Pada Agustus 1936, saat menghadiri Olimpiade Berlin 1936, ia dinamakan sebagai Presiden Kehormatan Federasi Bola Basket Internasional. Terlahir sebagai warga Kanada, ia menjadi warga negara Amerika Serikat pada 4 Mei 1925.
Naismith meninggal dunia 28 November 1939, kurang dari enam bulan setelah menikah untuk kedua kalinya.